术语表 · 33
弹性动画
弹性动画是带速度收尾的物理模拟动效——用于手势,回弹保持为零。
弹性动画用模拟物理取代固定曲线,让元素带着动量落回静止位置。它适合手势驱动的动作——拖拽、滑动、下拉刷新——此时元素应当感觉是黏在手上的。普通 UI 状态切换用「时长 + cubic-bezier」更省也更可预测。若确实用弹性,回弹必须设为 0:按钮或卡片上可见的过冲是玩具,不是界面。常用配置是 duration 0.3 配 bounce 0。
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弹性动画是带速度收尾的物理模拟动效——用于手势,回弹保持为零。
弹性动画用模拟物理取代固定曲线,让元素带着动量落回静止位置。它适合手势驱动的动作——拖拽、滑动、下拉刷新——此时元素应当感觉是黏在手上的。普通 UI 状态切换用「时长 + cubic-bezier」更省也更可预测。若确实用弹性,回弹必须设为 0:按钮或卡片上可见的过冲是玩具,不是界面。常用配置是 duration 0.3 配 bounce 0。